用草图创建.

GIG的历史

时间轴

2010 - VU体育科学家和学生参与与澳大利亚网球协会的合作研究议程.

2015 -合作正式成为战略伙伴关系. 这种伙伴关系的一个重要特点是共享员工任命. 弗吉尼亚大学的研究人员在澳大利亚网球协会工作, 两个研究所都受益于实践, 现实世界的创新和见解.

2017 -与澳大利亚网球协会(Tennis Australia)成立了一个令人兴奋的商业研究项目,名为游戏洞察小组(GIG).

今天 - GIG由专业数据分析师组成, 电脑工程师, 体育科学家和产品创新者合作提高球员, 教练和球迷通过科学参与网球运动.

关键举措

  • 开发新的统计数据来量化网球运动员的“DNA”,以讲述一个更好、更全面的网球故事.
  • 通过面部识别技术追踪比赛中球员的情绪.
  • 通过为个人定制网球来创造“完美的比赛”, 通过修改网球格式和应用虚拟现实模拟.
  • 发展“网球实验室”,为网球运动的新兴技术提供专业知识和证据.

网球实验室

网球实验室将GIG学习应用到业余网球运动员的比赛中.

这个实验室帮助人们精确地找出能提高球员表现的球拍和球拍的组合, 根据他们的身体构造和打球风格.

它还提供其他服务来帮助人们开发游戏.

 

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推特: @tennisausgig