OG电子游戏将关键事件定义为创伤性或悲剧性事件或情况, 或此类威胁(在澳大利亚境内或境外)对大学社区或活动产生不利影响, 这需要或保证大学的协调反应.
对于次要事件,我们使用基于风险的关键事件分类和升级流程, 中度及重大事故.
OG电子游戏将关键事件定义为创伤性或悲剧性事件或情况, 或此类威胁(在澳大利亚境内或境外)对大学社区或活动产生不利影响, 这需要或保证大学的协调反应.
对于次要事件,我们使用基于风险的关键事件分类和升级流程, 中度及重大事故.
轻微事故(一级事故)包括轻微事故或轻微伤害, 对员工产生局部影响, 学生或访客,并可能涉及轻微的财产损失.
典型的1级事件包括:
中度事件(2级)事件是指事件或事件, 会对大学的运作产生局部影响,并可能威胁生命或财产, 或者有可能升级为重大事件.
一般来说,中等事件:
重大事件(三级)事件是指因紧急情况而对大学运作产生重大影响或迫在眉睫的严重不利影响的事件或事件, 业务连续性失败或外部事件.
在关键事件中, 大学的关键事件小组将启动关键事件沟通计划.
如果合适,在关键事件期间或之后,我们可以显示:
大学的关键资产的业务连续性规划有助于组织的弹性. 它考虑到风险管理和应急计划等其他工具.
与中断相关的风险可能不常见,但对大学的关键服务造成严重后果,因为它们可能无法通过日常管理来解决.
与中断相关的风险包括物理和非物理事件,例如(但不限于):
VU关键事件团队可能会被激活,以根据关键事件适当地管理业务恢复, 应急计划和业务连续性政策和程序. 它确保我们首先恢复关键业务功能,以便在最小的中断下运行.