OG电子游戏将关键事件定义为创伤性或悲剧性事件或情况, 或此类威胁(在澳大利亚境内或境外)对大学社区或活动产生不利影响, 这需要或保证大学的协调反应.

对于次要事件,我们使用基于风险的关键事件分类和升级流程, 中度及重大事故.

关键事件管理

应急响应

似曾相识已经安排到位,以确保其资源和服务是直接到哪里是最需要的, 在校内或校外发生紧急或非紧急情况时.

紧急反应程序和更多信息可在 VU intranet OHS 图书馆.

轻微事故(一级事故)包括轻微事故或轻微伤害, 对员工产生局部影响, 学生或访客,并可能涉及轻微的财产损失. 

典型的1级事件包括:

  • 疫情得到控制,不太可能严重升级.
  • 由应急响应小组按照正常操作程序处理.

中度事件(2级)事件是指事件或事件, 会对大学的运作产生局部影响,并可能威胁生命或财产, 或者有可能升级为重大事件.

一般来说,中等事件:

  • 可能会造成死亡或重伤.
  • 可能涉及通知和/或启动紧急响应和/或关键事件小组(CIT).

重大事件(三级)事件是指因紧急情况而对大学运作产生重大影响或迫在眉睫的严重不利影响的事件或事件, 业务连续性失败或外部事件.

在关键事件中, 大学的关键事件小组将启动关键事件沟通计划.

如果合适,在关键事件期间或之后,我们可以显示:

  • 在VU网站和VU理工学院网站上的网络警报横幅
  • 我们网站上的新闻报道/媒体发布.

冠状病毒(COVID-19)大流行

自疫情升级以来,OG电子游戏一直在采取果断行动,帮助维护VU社区的安全. 看到 VU对冠状病毒(COVID-19)的反应.

业务连续性

大学的关键资产的业务连续性规划有助于组织的弹性. 它考虑到风险管理和应急计划等其他工具.

与中断相关的风险可能不常见,但对大学的关键服务造成严重后果,因为它们可能无法通过日常管理来解决. 

与中断相关的风险包括物理和非物理事件,例如(但不限于):

  • 自然灾害
  • 网络攻击
  • 大流行
  • 公用事业重大损失
  • 金融危机 
  • 威胁VU社区的事件.

VU关键事件团队可能会被激活,以根据关键事件适当地管理业务恢复, 应急计划和业务连续性政策和程序. 它确保我们首先恢复关键业务功能,以便在最小的中断下运行.